„Zaprogramuj Smoka” - konkurs
„Zaprogramuj Smoka” - Zadanie konkursowe
( Ze strony: http://moodle.pti.krakow.pl/mod/assign/view.php?id=9736 )
Smok Wawelski jest od wieków związany z Krakowem, a tym samym i z Małopolską. Jest to jednak stwór dość wiekowy i ostatnio trochę się nudzi, dlatego zaprosiliśmy go do wspólnej zabawy w programowanie.
W dowolnym języku programowania (np.: Baltie, Scratch, Python, C++, Java, App Inventor, JavaScript) napisz prostą grę edukacyjną, której przewodnikiem (lub bohaterem) będzie smok. Gra powinna być tematycznie związana z Małopolską, jako regionem lub miejscowością, w której mieszkasz.
Wymagania szczegółowe:
- Postać smoka (przewodnika lub bohatera gry) powinna być samodzielnie zaprojektowana.
- Tematyka gry ma dotyczyć Twojego regionu (małej ojczyzny) – np. zabytków, kultury, miejsc wartych odwiedzenia, historii, geografii, ciekawostek lub Małopolski jako regionu.
- Podstawowe wiadomości o regionie mogą być przekazywane zarówno w postaci informacyjnej (tekstowo lub głosowo), jak i w formie pytającej (zagadki, quizy).
-
Rodzaj gry jest dowolny (np. quiz, układanka, zbieranie elementów w labiryncie, arkadówka, strzelanka, itp.) Liczy się pomysłowość, oryginalność i interaktywność oraz sposób zaprezentowania tematu (gra powinna być wciągająca ;) w myśl zasady „uczyć – bawiąc”).
- Gra nie może trwać w nieskończoność. Gracz powinien osiągnąć określony cel (np. zdobyć odpowiednią liczbę punktów, wykonać poprawnie wszystkie zadania) lub otrzymać komunikat o przegranej.
- Praca musi być oryginalna, stworzona na potrzeby konkursu (wcześniej niepublikowana), z zachowaniem praw autorskich (legalne źródła zdjęć, grafiki i muzyki).
Więcej informacji na stronie: http://malopolskakoduje.pl/konkurs/



































